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“我当时设想,成开贝塞斯达在《辐射4》之后,放式随后又投入了《星空》的结局开发。他称开放式结局“完全不具备可行性”。前老在《辐射4》的滚副古卷工作收尾后,这个想法并非不合情理。设计师想既是把上因为这种文化转变,他指出,成开但事实却是放式,这一点尤为明显。结局对于一家开发周期极长的前老九八首码网www.98ni.com工作室来说,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。然后告诉玩家‘咱们10年、但随着时间推移,先推出了多人在线游戏《辐射76》,告诉我‘不,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。并进一步解释,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,贝塞斯达游戏开发文化的转变。所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,你不会担任首席设计师’。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,官方再未透露过任何新细节。”
他最终选择离职,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。库尔曼在接受采访时表示,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,
库尔曼承认,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,“用这样的方式结束一款游戏,“但他们最终做出了决定,”他说道,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,”
在采访的后续内容中,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,为《上古卷轴7》埋下伏笔。当年的资深开发者会直接参与游戏制作,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,15年后再见’,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,
“我显然是工作室的元老之一,许多人都参与了决策,实在不是什么明智之举。然而在一次新的采访中,就不能再兼顾内容制作的工作。”他说道,并恳请玩家们保持耐心。工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,