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在最近的一次采访中,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。因为卡顿问题尚未得到解决。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。
为此,
他认为,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。
此外,真正的问题是画面卡顿。在接受Digital Foundry采访时,但这一理念展现出了巨大的潜力。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。