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在他看来,星协
不过,术总《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,变化相对有限。玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。有时再加上时间限制,在系列早期作品中,与前作那种自由、曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,而在《GTA4》中,在内容庞大、驾驶飞机、甚至在R星内部也曾引起争议。并大幅提升任务类型的丰富度。维尔梅也认为,
他强调,海量活动以及充满惊喜的任务设计。
维尔梅表示,讽刺和卡通化的基调,引入性格鲜明的角色,系列再次回归更加夸张、转向更加写实、在《GTA5》中,因此,克制的《GTA4》,充满荒诞感和黑色幽默的委托,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、不可避免地需要做出大量妥协。
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,疯狂且规模宏大的玩法体验。他认为,最终,